Signals and Slots
Com un botó avisa que l'han clicat — el mecanisme amb què els ginys de Qt es parlen entre ells i amb el teu codi.
Introducció
A Layout vas col·locar botons i camps de text, i queden molt bé.
Prova de fer-hi alguna cosa:
)
=
=
=
=
=

El botó s’il·lumina quan hi passes el ratolí per sobre, i s’enfonsa quan el cliques.
I no passa res més.
Falta la meitat de la història.
Un giny de Qt emet un senyal quan li passa alguna cosa.
Un botó emet clicked quan el cliques. Un camp de text emet textChanged cada vegada que canvia el text.
El senyal no sap qui l’escolta, i el giny que l’emet tampoc.
Tu connectes el senyal a una funció, i a partir d’aquell moment el bucle d’esdeveniments de Basic la crida per tu.
Entorn de treball
Crea un projecte amb uv, tal com es fa a Project:
La primera connexió
Fes que el botó canviï el text de l’etiqueta.
=
Estàs llegint una vista prèvia.
Inicia la sessió amb Google per llegir la pàgina sencera.
Inicia la sessió amb GoogleNomés et demanarem que acceptis les condicions del servei.